A pocos días de recibir el año 2013, muchos nos vamos frotando las manos con los lanzamientos que verán la luz en los próximos 12 meses. Uno de ellos, por ejemplo, es el que tiene preparado Nvidia, pues como ya deben estar al tanto, presentará su nuevo procesador móvil Tegra 4, cuyo nombre en código es Wayne.
¿Qué tendrá el Tegra 4 para convertirse en uno de los procesadores más requeridos? De acuerdo con la web china Chiphell, la siguiente generación de este hardware de Nvidia tendrá, dentro de sus características más sobresalientes, la de poseer nada menos que 72 núcleos gráficos, que le permitirán tener seis veces las capacidades gráficas de las que actualmente presenta el Tegra 3, que como ya deben saber, posee 16 GPUs, y 20 veces las capacidades del Tegra 2. Increíble.
El Tegra 4, o Wayne, sería construido bajo la arquitectura de 28 nanómetros, en lugar de la de 40 nm con la que es fabricado el Tegra 3.
Con esas características, el Nvidia Tegra 4 será capaz de brindarles la energía suficiente a los dispositivos que lo tengan, sin que se consuma rápidamente. Asimismo, el chip soportará la reproducción de videos a una resolución de 2,560 x 1,440 píxeles, tendrá soporte para USB 3.0 y conexiones HDMI.
Finalmente, sería bueno estar atentos a la conferencia en el CES 2013, que dará el CEO de Nvidia, Jen-Hsun Huang, quien podría aprovechar este importante evento para presentar el procesador Tegra 4.
Fuente: Venture Beat
¿Que Tan Fácil es Desconectar a un País de Internet? Descúbrelo.
En total, 61 países están en “severo riesgo” de que les corten Internet, si es que llega al gobierno un déspota loco con esa idea o si se intenta atacar la conectividad de la nación. La cifra la calculó la empresa de monitoreo de redes Renesys, después de lo que ocurrió con Siria, considerando a los países que tienen sólo 1 o 2 empresas proveedoras de conexión internacional.
Leer más: ¿Que Tan Fácil es Desconectar a un País de Internet? Descúbrelo.
Los dispositivos móviles (también conocidos como computadora de mano, palmtop o simplemente handheld) son aparatos de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con
conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.
Categorías de dispositivos móviles
Dado el variado número de niveles de funcionalidad asociado con dispositivos móviles, en el 2005, T38 y DuPont Global Mobility Innovation Team propusieron los siguientes estándares para la definición de dispositivos móviles:
Dispositivo móvil de datos limitado
(Limited Data Mobile Device): dispositivos que tienen una pantalla pequeña, principalmente basada en pantalla de tipo texto con servicios de datos generalmente limitados a SMS y acceso WAP. Un típico ejemplo de este tipo de dispositivos son los teléfonos móviles.
Dispositivo móvil de datos básico
(Basic Data Mobile Device): dispositivos que tienen una pantalla de mediano tamaño, (entre 120 x 120 y 240 x 240 píxeles), menú o navegación basada en íconos por medio de una «rueda» o cursor, y que ofrecen correo electronico, lista de direcciones, SMS, y un navegador web básico. Un típico ejemplo de este tipo de dispositivos son los BlackBerry y los teléfonos inteligentes.
Dispositivo móvil de datos mejorado
(Enhanced Data Mobile Device): dispositivos que tienen pantallas de medianas a grandes (por encima de los 240 x 120 píxeles), navegación de tipo stylus, y que ofrecen las mismas características que el dispositivo móvil de datos básicos más aplicaciones nativas como aplicaciones de Microsoft Windows Movile(Word, Excel, PowerPoint) y aplicaciones corporativas usuales, en versión móvil, como Sap, portales intranet, etc. Este tipo de dispositivos incluyen los sisttemas operativos como Windows Mobile 2003 o versión 5, como en las PocketPC
Un sistema operativo móvil o SO móvil es un sistema operativo que controla un dispositivo móvil al igual que los PCs utilizan Windows o Linux entre otros. Sin embargo, los sistemas operativos móviles son mucho más simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos.
A medida que los teléfonos móviles crecen en popularidad, los sistemas operativos con los que funcionan adquieren mayor importancia. La cuota de mercado de sistemas operativos móviles en el tercer trimestre de 2012 era el siguiente:
Android 75,0% (En países como España las diferencias son más significativas, donde Android tiene el 87% de la cuota de mercado. )
iOS 14,9%
BlackBerry OS 4,3%
SymbianHYPERLINK "http://es.wikipedia.org/wiki/Symbian_OS" OS 2,3%
Windows Phone y Windows Mobile 2,0 %
Linux u otros 1,5%
Android tiene la mayor cuota, desde enero 2011, con más de la mitad del mercado, experimentó un creciente aumento y en solo dos años (2009 a comienzos de 2011) ha pasado a ser el SO móvil más utilizado.
Datos móviles y privacidad
Antes de la llegada de los actuales sistemas operativos móviles, la cantidad de información que se manejaba en los teléfonos era mas bien limitada. Con la popularidad de los servicios de correo electrónico móvil, tanto en la empresa como en el ámbito domestico, aumento la cantidad de información almacenada en estos dispositivos. Sin embargo, no ha sido hasta la llegada de las aplicaciones móviles y los servicios en la nube, cuando se han comenzado a gestionar importantes cantidades de información, tanto generaba por el usuario cuando realiza fotografías, graba videos o envía mensajes como aquella otra información descargada de internet como música, libros o videos, a través de distintos servicios o de sus aplicaciones.
Un ejemplo de esta tendencia son las aplicaciones para redes sociales, en las que, de una forma muy sencilla, el usuario puede compartir a través de su terminal una fotografía, su posición geográfica o un comentario. La facilidad y naturalidad con la que se comprarte o se gestiona información a través de los dispositivos móviles supone un importante riesgo para los usuarios si no se realiza de forma segura.
Cuanto mas se populariza las tecnologías móviles, aumentara la cantidad de información que se almacena y gestionada en estos dispositivos, lo que implicara importantes riesgos para la privacidad de los usuario.
FRAUDE
El beneficio económico es el motor fundamental de la mayoría de los incidentes de seguridad relacionados con los dispositivos móviles, lo que implica que el fraude se ha convertido en una de las amenazas más importantes. Los dispositivos móviles han demostrado ser una plataforma idónea para cometer delitos de fraude. Esto se debe tanto a la relativa facilidad con la que los cibercriminales pueden transformarse en dinero sus ataques como a la gran cantidad de información que puede obtener de los usuarios a través de sus dispositivos móviles.
Se espera un aumento de las amenazas destinadas a obtener beneficios económicos de los comerciales con estos dispositivos no deja de crecer.
Por otro lado, los dispositivos móviles podrían llegar a convertirse en un medio de pago electrónico capaz de sustituir a las tarjetas tradicionales gracias a la tecnología de transmisión por contacto. Esto supondría que los dispositivos fueran aun más apetecibles para los delincuentes y las organizaciones criminales si esto llegase a suceder en los próximos años.
Seguridad
Cuando se trata de seguridad, la mayoría de dispositivos móviles son objetivos a la espera de ser atacados. Combine la falta de seguridad con el hecho de que los dispositivos móviles son el blanco de los cibercriminales, y tendrá una mala situación. Por ejemplo, el número de variantes de software malicioso destinado a dispositivos móviles ha aumentado, según varios reportes, de 14 mil a 40 mil o aproximadamente 185% en menos de un año.
Los dispositivos móviles enfrentan una serie de amenazas que aprovechan las numerosas vulnerabilidades que comúnmente se encuentran en tales dispositivos. Estas vulnerabilidades pueden ser el resultado de controles técnicos inadecuados, pero también puede ser consecuencia de las malas prácticas de seguridad de los consumidores. Las empresas privadas y los organismos federales han adoptado medidas para mejorar la seguridad de los dispositivos móviles, incluyendo hacer que determinados controles estén disponibles para que los consumidores los utilicen si desean, y difundir información acerca de las prácticas recomendadas de seguridad móvil. Sin embargo, los controles de seguridad no siempre se aplican de manera coherente en los dispositivos móviles, y no está claro si los consumidores son conscientes de la importancia de los controles de seguridad en sus dispositivos y la adopción de prácticas recomendadas.
Con una lista de vulnerabilidades móviles que son comunes a todas las plataformas móviles y ofreció una serie de posibles soluciones para tales debilidades:
A menudo, los dispositivos móviles no tienen contraseñas habilitadas.
Los dispositivos móviles casi siempre carecen de contraseñas para la autenticación de los usuarios, y para controlar el acceso a los datos almacenados en los dispositivos. Muchos dispositivos tienen la capacidad técnica para soportar contraseñas, números de identificación personal (PIN), o patrones de clave en la pantalla para la autenticación. Algunos dispositivos móviles también incluyen un lector biométrico para escanear una huella dactilar como autenticación. Sin embargo, la información anecdótica indica que los consumidores rara vez emplean estos mecanismos. Además, si los usuarios usan una contraseña o PIN, a menudo eligen contraseñas o PIN es que pueden ser fácilmente adivinadas o anuladas, tales como 1234 o 0000. Sin contraseña o PIN para bloquear el dispositivo, hay un mayor riesgo de que la información de los teléfonos robados o perdidos pueda ser vista por usuarios no autorizados que podrían ver la información sensible y darle mal uso a los dispositivos móviles.
La autenticación de dos factores no siempre es utilizada al realizar transacciones sensibles en dispositivos móviles.
Según los estudios, los consumidores suelen utilizar contraseñas estáticas en lugar de la autenticación de dos factores cuando realizan transacciones sensibles en línea desde sus dispositivos móviles. El uso de contraseñas estáticas para la autenticación tiene inconvenientes de seguridad: las contraseñas pueden ser adivinadas, olvidadas, sobrescritas, robadas o espiadas. La autenticación de dos factores, proporciona un mayor nivel de seguridad que las contraseñas tradicionales y PIN, y este nivel más alto puede ser importante para las transacciones sensibles. Dos factores se refieren a un sistema de autenticación en el que los usuarios deben autenticarse utilizando por lo menos dos "factores" -algo que sabe, algo que tiene, o algo que es- antes de que se le conceda el acceso. Los dispositivos móviles se pueden utilizar como un segundo factor en algunos esquemas de autenticación de dos factores. El dispositivo móvil puede generar códigos de acceso, o los códigos pueden ser enviados a través de un mensaje de texto al teléfono. Sin la autenticación de dos factores, existe un mayor riesgo de que los usuarios no autorizados puedan tener acceso a información sensible y a darle un mal uso al dispositivo móvil.
Los dispositivos móviles pueden contener malware.
Los consumidores pueden descargar aplicaciones que contienen malware. Los consumidores descargan malware sin saberlo, ya que puede estar disfrazado como un juego, parche de seguridad, utilidad o aplicación. Es difícil que los usuarios noten la diferencia entre una aplicación legítima y una que contenga un software malicioso. Por ejemplo, una aplicación podría ser re envasada con malware y un consumidor inadvertidamente podría descargarla a un dispositivo móvil. Cuando una transmisión inalámbrica no está cifrada, los datos pueden ser fácilmente interceptados por intrusos, que pueden obtener acceso no autorizado a información sensible.
En Latinoamérica, el tráfico en internet alcanzará los 230 petabytes diarios en 2016 (unos 241.172.480 flashdrives de 1 GB), lo que implica un alza disparada respecto a los 30 petabytes diarios que se consumieron al día en 2011, según los pronósticos hechos por el Visual Networking Index de Cisco.
El tráfico mensual en tanto alcanzaría 7 exabytes mensuales en 2016, equivalentes a 2.000 millones de DVDs.
Leer más: Cisco: Velocidad de internet alcanzará un promedio de 12 Mbps en Latinoamérica en 2016
Por todos es sabido que los “lenguajes” manejados por las Gerencias de una Empresa son completamente distintos a los que utilizamos quienes nos desenvolvemos en el área de la Informática. Muchos en su momento nos hemos encontrado con la gran interrogante a la hora de querer presentar una nueva innovación para alguna empresa, ¿Y ahora como logro vender mi proyecto?.
Una pregunta que puede ser vista desde muchos puntos de vista, pero sin lugar a dudas el que más nos debe de preocupar es precisamente el verdadero significado de “vender” ya que como en toda empresa, los altos mandos entre las últimas cosas que analizan y se preocupan por poseer es un buen departamento de Informática o bien un buen Sistema de Información en el cual puedan tener un conglomerado de sus datos.
Es por ello que debemos enfocarnos a no presentar nuestro proyecto como un Costo sino como una Inversión. Leyendo algunos artículos, encontré una respuesta muy ingeniosa que le hacían a un Ingeniero en su momento…Un Directivo de una empresa le consulta al técnico que le presentaba un proyecto… ¿Cuáles son las razones para invertir en su website "en términos que yo pueda entender"?. El técnico vacila: "Por cada peso que invierta en su website, recibirá dos al final del año". Si para convencer a los altos mandos a la hora de presentar el estudio de nuestra propuesta pudiéramos dar una respuesta tan sencilla como esta todo fuera mucho más fácil, pero lamentablemente, como los Sistemas de Información o bien los Departamentos de Informática como tal, son productos Intangibles en los cuales no se puede medir directamente el costo-beneficio de contar con alguno de ellos o bien ambos.
Leer más: Como Presentar y Vender un Proyecto Informático a una Empresa
Inteligencia Artificial
Hace aproximadamente 20 años soñar con INTELIGENCIA ARTIFICIAL era algo que tal vez nunca se iba a llegar a cumplir pero con el avance de los años vemos que la tecnología ha venido evolucionando, tal es el caso de las películas que mirábamos entre ellas podemos mencionar yo robot, el hombre bicentenario que fueron unas de tantas películas que marcaron mucho y recalcaron sobre la inteligencia artificial y como un robot puede razonar por si mismo que de eso trata la IA, pero antes de seguir recordando vamos a indagar un poco sobre algunos conceptos de Inteligencia artificial:
Conceptos de Inteligencia Artificial:
A.En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial o (IA) a la capacidad de razonar de un agente no vivo.
B."Es la ciencia e ingeniería de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes."
Para explicar la definición anterior, entiéndase a un Agente inteligente que permite pensar, evaluar y actuar conforme ciertos principios de optimización y consistencia, para satisfacer algún objetivo o finalidad.
Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento, el cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje. También se distinguen varios tipos de procesos válidos para obtener resultados racionales, que determinan el tipo de agente inteligente. De más simples a más complejos, los cinco principales tipos de procesos son:
a)Ejecución de una respuesta predeterminada por cada entrada (análogas a actos reflejos en seres vivos).
b)Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles.
B.Redes neuronales artificiales
Categorías de la inteligencia Artificial
1.Sistemas que piensan de como humanos: Estos Sistemas tratan de emularPensamiento Humano; por ejemplo las vegas Redes Neuronales Artificiales, resolución de problemas, Aprendizaje
2.Sistemas que actúan como humanos: Estos Sistemas tratanACTUAR COMO Humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; ejemplo por la robótica
3.Sistemas que piensan racionalmente: Es decir, con Lógica (idealmente), tratan de imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano,
4.Sistemas que actúan racionalmente: Tratan de emular de forma racional el comportamiento humano, porAgentes Inteligentes.
Redes Neuronales Artificiales
Tomamos en cuenta que la IA es muy importante es estos tiempos porque evoluciona a la medida de que cambian los años pero también debemos de hablar un poco sobre Redes Neuronales, las cuales son muy poco comentadas porque no tiene mucho auge, pero las RNA van de la mano con la IA y son el futuro para la implementación de los agentes inteligente, para ello también hablaremos un poco sobre este tema que es interesante.
Conceptos de RNA:
A.Las redes de neuronas artificiales denominadas habitualmente como RNA, son un paradigma de aprendizaje y procesamiento automático
B.Según Haykin (1994), una red neuronal es un procesador paralelo masivamente distribuido que tiene una facilidad natural para el almacenamiento de conocimiento obtenido de la experiencia para luego hacerlo utilizable. Se parece al cerebro en dos aspectos.
PROPIEDADES:
Una red neuronal se compone de unidades llamadas neuronas. Cada neurona recibe una serie de entradas a través de interconexiones y emite una salida. Esta salida viene dada por tres funciones:
Una función de propagación también conocida como función de excitación, que por lo general consiste en el sumatorio de cada entrada multiplicada por el peso de su interconexión (valor neto). Si el peso es positivo, la conexión se denomina excitatoria; si es negativo, se denominainhibitoria.
Una función de activación, que modifica a la anterior. Puede no existir, siendo en este caso la salida la misma función de propagación.
Una función de transferencia, que se aplica al valor devuelto por la función de activación. Se utiliza para acotar la salida de la neurona y generalmente viene dada por la interpretación que queramos darle a dichas salidas.
VENTAJAS:
Las redes neuronales artificiales (RNA) tienen muchas ventajas debido a que están basadas en la estructura del sistema nervioso, principalmente el cerebro.
A. Aprendizaje: Las RNA tienen la habilidad de aprender mediante una etapa que se llama etapa de aprendizaje. Esta consiste en proporcionar a la RNA datos como entrada a su vez que se le indica cuál es la salida esperada.
B. Auto organización: Una RNA crea su propia representación de la información en su interior, descargando al usuario de esto.
C. Tolerancia a fallos: Debido a que una RNA almacena la información de forma redundante, ésta puede seguir respondiendo de manera aceptable aun si se daña parcialmente.
D. Flexibilidad: Una RNA puede manejar cambios no importantes en la información de entrada, como señales con ruido u otros cambios en la entrada (por ejemplo si la información de entrada es la imagen de un objeto, la respuesta correspondiente no sufre cambios si la imagen cambia un poco su brillo o el objeto cambia ligeramente).
E. Tiempo real: La estructura de una RNA es paralela, por lo cual si esto es implementado con computadoras o en dispositivos electrónicos especiales, se pueden obtener respuestas en tiempo real.
En conclusión podemos mencionar que la Inteligencia Artificial junto con las redes neuronales van de la mano para que en el futuro podamos contar con agentes inteligentes como robots los cuales podrán analizar y pensar como un humano, pero esto lo veremos cuando la tecnología descubra cómo funcionan las redes neuronales y en donde almacenan toda la información que se captura con forme a los recuerdos y experiencias adquiridas por las personas, hasta el momento solo debemos de esperar e investigar para aportar algo que pueda ser de utilidad para la humanidad.
Ex traidor de:
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_neuronal_artificial
http://members.tripod.com/jesus_alfonso_lopez/RnaIntro.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial
Titan, un ordenador de la empresa estadounidense Cray ubicada en el Laboratorio Nacional Oak Ridge del Gobierno de Estados Unidos, ostenta el título de ser el más rápido del mundo, superando a otro dispositivo de IBM que se encuentra en otro centro de investigación estadounidense.